点愉

​《高分少女》引发街机怀旧风潮,那些经典游戏你还记得多少?

2018-09-21 来源:点愉
曾经辉煌无比的游戏类型,虽日薄西山但任是一代人的美好记忆。

结束了与SNK之间的侵权诉讼,《高分少女》终于再开连载,现在还让我们迎来了动画播出的幸福时刻。这部以街机格斗游戏为主的动画,主要看点当然就是那琳琅满目的游戏和古早情怀了。动画里各种街机游戏的内容都非常严谨,也得到让不少怀旧玩家称赞。



《高分少女》以大野妹妹和春雄的王道的纯爱故事为主轴,顺便还带观众一同回顾了诸如《街霸2》《快打旋风》《疯狂攀登者》《三只小猪》《妖怪道中记》《R-TYPE 1》《功夫》等过去三十年至二十年间的街机经典之作。



虽然这些作品大多只是用作故事气氛的点缀,但老玩家们一定都会产生一股强烈无比的带入感,仿佛又回到了当年与好友一起在那个混乱的电动间中度过的时光。


街机情怀来袭 满满的童年回忆


如果你是一位80后和90后前奏的小伙伴,那你往昔可能没少流连下图所示的场合中去玩乐。


 

在那一个一块钱能够购置2-3枚游戏币的年代,路边的电子游戏厅已然成为了千万名小孩的游戏启蒙之地,《合金弹头》,《三国战纪》,《恐龙快打》,《街头霸王》,《拳王》等等的经典游戏,即使历经了数以十年的岁月流逝,但却依旧历历在目。


《街头霸王》可谓是街机格斗游戏的开天始祖,然而,当年盒子公司受技术限制,有些角色的招式过于无解,导致游戏平衡性很不好。在《高分少女》中,等待古烈就是春雄的赖招,利用对方防御后无法直接格挡或反击的空隙加以背摔屡试不爽,终于惹得大野妹妹来真人PK了。



相比于前作,本作画面在色彩和人物模型上更加引人注目,人物必杀技也做了相当大的改动,如隆增加了一招“火焰波动拳”,肯的重升龙拳增加火属性等等。而且本作在系列中第一次加入了诸如连击、破招等现代格斗游戏的要素。但是由于制作匆忙,角色之间的平衡性较差,所以没能超越《街霸2CE》的经典地位。



相比起现在手游横行的时代,那个去街机厅里玩游戏的时光真是难以忘怀的美好日子。只是略有不同的是,那时街机厅里压根就不会有大野这样的可爱妹子出现,能和女生一起玩游戏都已经是PSP时代的事情了。时常回想起来,那个没零钱去同学家里玩《魂斗罗》《幽游白书》《火枪英雄》,有零钱就去玩《拳皇》《侍魂》的时候,也都会感觉到被耀眼的旭阳团团包裹住的暖意。


或许这也是《高分少女》最感人的地方,一起玩游戏的时光,一起玩游戏的快乐,就是永远珍藏在心里的小小的幸福。


而说到“SEGA AGES”是世嘉将经典老游戏移植到NS平台上的一个计划,近日官方放出宣传片表示《太空哈利》也将加入该计划。有趣的是,宣传片的解说由《高分少女》中的春雄和大野晶负责,别说,这两位真的太适合介绍老游戏了。


深深植入日本的街机文化


动漫,游戏已经成为当今日本民众不可或缺的两种娱乐方式了。也正是因为日本人对街机游戏的特殊情怀才会促生出这部《高分少女》吧。在西方国家,街机游戏的声势远不如以往。但在日本,街机仍然在游戏界占有一席之地——它们成为了高新技术,比如虚拟现实技术的展示舞台,并以此吸引了大量玩家。



尽管现如今的日本街机行业已不及当年,但新的游戏和街机框体仍然推陈出新。《最终幻想纷争》、《宝可梦拳》,甚至《舰队Collection》这样的作品也登陆了街机平台。


目前,日本街机有着包括格斗、恋爱、赛车、射击、音乐、跳舞、麻将、抓娃娃机甚至拍照游戏在内的多种类型,它能够满足玩家的各种需求。街机平台上仍然有大量的原创游戏,而为街机开发游戏的过程也从未停止,花上100日元玩一局这样的游戏对于大多数玩家来说并不是什么大事。



日本的街机大多来自于世嘉、南梦宫、太东以及卡普空。这些公司都是游戏开发商,他们亲自下场来经营街机厅,将整个行业的上下游打通,由开发商亲自来承担市场的风险和攫取直接投币的利润。不管是在Namcoland、Taito Station、Plaza Capcom还是Club Sega这样的游戏场所,他们都已经将街机厅作为一项重要业务。



而这种一体化的模式,成为了日本街机行业得以生存的重要原因。众多日本游戏制造商以街机起家,依然擅长自己的本行,这有部分来自于他们的企业文化。不同于美国,游戏开发商要么在家用机或是PC上起家,而在街机上成名的那些开发商,比如Midway或是雅达利,早已不复存在。


如今的美国街机行业,和我国街机的处境很相似:我们不知道有任何一家美国主要厂商以开发针对美国市场的街机游戏为生,也不知道有哪些主要的玩家群体仍然支持着这个濒危的行业,甚至就连Reddit这样相当于“美国贴吧”的站点上也没有什么人讨论Arcade Games。


在全球范围来看,除了日本,这个曾经辉煌无比的游戏类型,如今已经是日薄西山。不过,和街机有关的日子,依然是一代人美好的记忆。